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[Bélunia 3] Introduction Time-In

 
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Briserock
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:34 (2011)    Sujet du message: [Bélunia 3] Introduction Time-In Répondre en citant

Entendez les crieurs de rue :

« Oyez ! Oyez ! Trépudiens !

Sa Très Haute Majesté, Gégor le IVème, fait, une nouvelle fois appel au patriotisme et au sens du devoir de ses sujets.

Toute personne, je dis bien, toute personne le souhaitant peut suivre la caravane pour Bélunia où ils seront accueillis dans une colonie toujours mieux équipée.

Son Altesse Sérénissime renouvelle ses promesses d’aventure, de richesse et d’épanouissement aux colons et, comme à chaque fois, offre une possibilité d’amnistie aux détenus qui serviraient les intérêts de la Couronne dans la Forêt du Ponant.

La caravane sera escortée par des Paladins d’Artor mais pas par la 7ème Légion, ainsi, tout milicien non-caserné est appelé par Le Roi à escorter les colons jusqu’au centre de Bélunia où ils seront dédommagés par la Couronne.

L’employé trouvera du travail et l’employeur des clients ! Avec une fiscalité nettement avantageuse. Bélunia va grandir et vous serez parmi les premiers à y être installé (profitez-en, certains s’y sont établis depuis déjà quelques temps et rapatrient déjà leurs bénéfices à domicile !)
Le Ponant reste encore et toujours une terre où tout est à construire et, à ce titre, tous les corps de métier y sont appelés.

Dès à présent, nous cherchons :

- Marchands et artisans (Un marché actif, une population en plein essor, des besoins naissants.)

-Hommes d’arme (Entrez dans la Milice de la 7ème Légion et envisagez de monter dans la hiérarchie. Un roturier peut espérer devenir Capitaine dans la Légion.)

-Cultivateurs (N’avez-vous jamais rêvé de nourrir les espoirs de la nation ? Sa Très Haute Majesté vous offre ce rêve dans sa bonté.)

-Boulangers/Aubergistes/Cuisiniers (Des grandes cantines aux plus fines tablées, vous aurez droit à un défi de taille.)

-Hommes de science/Médecins (Cette nouvelle terre recèle bien des secrets et offre bien des soucis à ceux qui promènent, sauvez des vies ou découvrez des savoirs qui feront grandir le Royaume.)

-Fossoyeur (Quand le deuil vient malheureusement s’abattre sur nous en ces terres reculées qui, mieux qu’un professionnel, peut s’occuper de notre dépouille suivant les traditions du pays ?)

-Forgeron (Les artisans, les paysans et les gens d’armes ne sont rien sans leurs outils et donc sans vous. Fournissez du matériel ou entretenez-en.)

-Ouvriers (Un temple, des habitations et une auberge ont déjà été érigées, qu’attendez-vous pour venir bâtir le reste ? La cité à venir à besoin d’hommes comme vous.)

-Bourreau (Son Altesse offre une deuxième chance aux criminelles, pas une troisième. Soyez celui qui pourra se dire « Grâce à moi, Bélunia n’a pas sombré dans le chaos)

-Barde (Bélunia travaille et Bélunia s’amuse ! Une taverne n’est vraiment accueillante que si une personne de qualité y assure l’ambiance… Pourquoi pas vous ?)

-Chasseurs (La colonie doit se nourrir, vous n’aurez aucun mal à trouver des proies dans la forêt luxuriante et encore moins à revendre votre butin à la taverne).

-Prêtres (Une opportunité en or pour guider les fidèles dans des terres inconnues mais, aussi, pour se recueillir loin des tumultes de la ville.)

-Etudiants (Une expérience de vie unique. Apprenez la réalité sur le terrain. Un an d’étude à Bélunia vaut une décennie de spécialisation à la Capitale.)

Mais aussi :

- Forestiers
- Juges
- Prostitués
- Ratiers
- Mineurs
- ...

Pour participer à ce voyage, contactez le Chambelan Rodolphe de Sa Majesté. »

beluniagn@gmail.com
_________________
Briserock,
Troisième Gardien de la Nuit, Ex-Régent du Clan du Serval, Ex-Second de bataille de l'Ordre de Cendres

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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 16:34 (2011)    Sujet du message: Publicité

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